Reputation system

Goals:

  • 사람들이 (해당 시스템에 적합한) 올바른 행동을 하도록 유도
  • 명예욕 유발
  • 경쟁심 자극
  • 타인에 대한 평가 근거 제공

Design considerations:

  • 이해가 쉬울 것
  • 정확하고 공정할 것
  • 평판 향상에 따른 적절한 보상 제공하기. 단 너무 명시적인 보상은 부작용이 있을 수 있음.
  • 집단내 절대적 지위가 높게 유지되는 것 이상으로 중요한 것은 지위가 상승하는 것. 이를테면:
    • 절대적 지위를 서로 명확히 비교하지 못하도록. 자신의 절대적 지위가 높을 것이라는 착각을 유도하기.
    • 지위가 상승하고 있다는 느낌을 주기.
    • 다양한 평가 지표를 마련하고 이 중 장점만 보여주기
    • 남들이 “적절한 긍정적 평가”를 하도록 유도하기.
    • 실제 지위보다 느낌이 중요.

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